1. Замшелая Ракушка.
2. Хаотично-нейтральное.
3.
2. Хаотично-нейтральное.
3.
Племя Зеленой Чешуи
Мурлоки поселившиеся в оазисе, что расположился в кратере Ун'Горо, в одном из местных водоёмов. За счёт выбранной местности и стиля жизни - те адаптировались под жесткие условия джунглей став ядовитыми и получив более камуфляжную окраску. Главное преимущество Зеленой Чешуи над другими племенами - легкая добыча еды. Племя научилось выделять свой яд и смазывать им копья с оружием что делало даже самое примитивное копье - смертоносным. У самих же мурлоков выработался иммунитет к этому и есть еду зараженную ядом - те вполне могут. История данного племени очень мутная, как вода в озёрах в коих они живут. Но всё же выяснилось, что мурлоки вышли из подземных водоёмов на поверхность и поселились там.
Племя Мутноволных
Племя Мутноволных особо почитается в клане за своих оракулов и шаманов. Давно известно - если ты хочешь получить предсказание или обучатся шаманизму - тебе к Мутноволным. Окрас мурлоков более синеватый за счёт того что те большую часть времени проводят в водах. Главная особенность клана - большая склонность к обучению шаманизму и базовой магии. Возможно данная предрасположенность была получена давным давно, когда те жили на морском дне и обучались у наг. К клану племя присоединилось совсем недавно, а именно десять лет тому назад, тем не менее те сумели добиться доверия со всех сторон и показать себя полезными
.
Племя Красножабрых
Силачи племени, кровожадные каннибалы способные дать отпор хищникам что живут вблизи их хижин. Главной особенностью племени является ярко-красный окрас, который всем своим видом показывает что лучше держаться на расстоянии. Тем не менее, окрас часто играет с ними злую шутку, ведь данный цвет очень сильно привлекает смертоносную живность. Красножабрые адаптировались к обстановке лучше всех, отростки на спине стали очень острыми, появились большие клыки. Самое сильное племя из вышеперечисленных, никто из других мурлоков не желает иметь конфликтов с выходцами красножабрых, ведь тогда кровопролития не избежать.
4. Все члены клана знают что самый главный в их обществе - совет вождей.
Вождь Зеленой Чешуи - Моргул Зеленейший. Самый ловкий и большой член своего племени. Своим ядом тот способен убить несколько небольших динозавров. Был выбран вождём за свои лидерские качества и силу (по меркам племени).
Вождь Мутноволных - Мур-Гол Слышащий. Большой, старый и мудрый оракул, самый способный шаман и маг в своем племени. Был выбран в вожди за свое явное превосходство над всеми Мутноволными.
Вождь Красножабрых - Марглмог Полу-безумный. Самый большой в размерах среди вышеперечисленных. Сильный, кровожадный и беспощадный вождь. В его пасти самые острые клыки во всем племени, а отростки на спине выглядят столь опасно что бросать вызов полу-безумному боятся даже другие вожди.
6. У каждого племени в распоряжении по поселению вблизи оазиса (Кратер Ун'Горо).
7. Цели - выживать в суровых условиях и принести племенам долгожданный покой.
(Связь со мной - Pseudos#8767)7. Цели - выживать в суровых условиях и принести племенам долгожданный покой.